Le premier coup de dés

Lors du lancement de dés initial du jeu de Craps, votre mise peut être Avec ou Contre le Lanceur. Le Lanceur est la personne qui jette le dé. Vous devez prédire s’il va gagner ou perdre. C’est ce qu’on appelle miser Avec ou Contre le Lanceur et ils peuvent respectivement être joués avec des paris Passer et Ne pas passer.

Si le Lanceur gagne ou perd lorsque vous faites une mise Passer, vous gagnez ou perdez avec lui. Le contraire est aussi vrai lorsque vous faites une mise Ne pas Passer. Pour que le Lanceur gagne, il doit faire un 7 ou un 11. Obtenir un 2, un 3 ou un 12 signifie qu’il a perdu. Tous les autres chiffres qui peuvent tomber durant la mise initiale sont considérés comme un Point. C’est à ce moment-ci que commence la phase de Point.

La Phase Point

Durant la phase Point, le Lanceur gagne s’il fait un 7, un 11, le Point établi précédemment durant la phase initiale ou un autre Point choisi par vous. Les mises que vous placez durant cette phase sont appelées Venues ou Non-Venues et elles sont encore une fois placées Avec ou Contre le Lanceur.

Un pari Come est semblable à la mise Passe, vous gagnez et perdez au même rythme que le Lanceur. Les paris Don’t come sont aussi similaires aux Ne pas passer. Vous remportez votre mise Don’t come si le Lanceur perd et vice-versa.

Les gains des mises Come/Don’t come et Passe/Ne pas Passer varient beaucoup, notamment car certaines sommes peuvent être créées avec plus ou moins de paires.  Par exemple, le 8 peut être un total de 6 et 2, de 3 et 5 ou de 4 et 4. Un autre exemple serait le 5 qui ne peut être qu’une combinaison de 4 et 1 ou de 3 et 2.

Les mises additionnelles au Craps

Lorsque vous maîtriserez les bases des mises Passe et Come, vous pourrez explorer plusieurs autres types de mises. En faisant une mise Pari pour gagner (place win), vous gagnez si le total équivaut à n’importe quel chiffre entre 4 et 10 après que le Point ait été établi. La seule exception est le 7, qui fait toujours gagner la mise sur le pari à perdre (place lose). Les mises Acheter (Buy) et Lay fonctionnent de façon similaire, mais offrent des gains plus élevés et engendrent commission de 5%.

Avec les Mises Hardway (mises difficiles), vous pariez que vous obtiendrez une paire avant que le prochain 7 ne tombe. Prenons l’exemple d’une mise Hardway sur le 6 : vous pariez que vous obtiendrez 3 et 3 avant le prochain 7. En faisant une mise Big 6 ou Big 8, vous pariez tout simplement qu’un total de 6 ou de 8 tombera avant le prochain 7. Il existe de nombreuses autres options que vous pourrez essayer alors nous vous suggérons de vous amuser à les explorer !

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Si la chance est évidemment un grand facteur du jeu de Craps, ce n’est pas tout ce qui entre en compte, étant donné que vous pouvez miser de façon stratégique tout au long de la partie. Comme toutes les autres mises, les gains liés de chaque numéro dans les mises Passe/Ne pas passer et Come/Don’t come ont chacun leurs propres probabilités.

Comme toujours, plus élevée sera votre mise, plus les gains que vous pourrez espérer seront importants. Vous devez choisir le niveau de risque que vous êtes prêt à prendre et planifier vos mises en conséquence.

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